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该剧讲述了天才网球少年龙马和队友们,在网球梦想与友情的激励下突破自我,从单打独斗到逐渐体会队友甚至对手的意义,最终领悟了网球运动真谛的故事。
Drug name: Sennae folium, Sennae fructus
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  本片荣获第13届釜山国际电影节最佳纪录片奖。
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1998年夏,皮耶罗决战世界杯,10岁的晓阳也想像他一样。当老师的爸爸拒绝为他的校队申请书签字,忙着角逐梅花奖的妈妈也没空搭理他。在没有兄弟姐妹的年少时光,隔壁怪爷爷成了晓阳的好朋友。他们一起踢球,一起出游。孤独的夏天,他窥见了爸爸、妈妈和爷爷的秘密。2018年的晓阳会不会仍怀念那个闷热、美好又充满烦恼的夏天?
该剧取材于当今社会的争议话题之一 —— 大学生同居.虽然话题敏感,但很贴近生活.本剧以生动有趣的人物形象和诙谐幽默的喜剧风格,讲述大学生在学校外面合租的一些趣事.被热议为网络版《武林外传》和中国版《老友记》. 剧中每个成员都具有鲜明的个性,例如有洁癖的安宁,爱显摆的小宝,嗜赌的老车,...
小泷望主演《和风喫茶鹿枫堂》,改编自清水ユウ的同名漫画,以东京一家古典民家风格和风茶馆为舞台,带出在那里工作的4人各怀绝技,在款待客人的同时,还会解决客人的烦恼,从而逐渐成长。故事讲述和风茶馆「鹿枫堂」因为时代变迁,上班族都忙到没时间吃饭,无法逆转这潮流之下,老店主打算关门,但东极京水/スイ(小泷望)决定继承,现为「鹿枫堂」的店长。他负责茶水,不擅长料理,外表看起来成熟,却有着天然的一面。他十分重视鹿枫堂的其他成员,包括负责料理的永江世贵(叶山奖之),负责咖啡的瓦伦蒂诺(佐伯大地),负责甜点的中尾椿(大西流星),一起努力为客人服务。
他却不知道尹旭这样大的提高,主要还是来自于战场的馈赠。
描述同樣有艱苦歷練的三個女人之間的友情和成長的故事……
  书、成两人父亲的犯罪行为最终败露,而萧清却阴错阳差的成了公诉方的关键证人。在爱情和正义之间,萧清艰难做出了正确的选择。在萧清的如山铁证下,书望和成伟终于为他们的违法犯罪行为付出了惨重的代价。经历洗礼的几个年轻人,都收获了成长,对人生、对价值的理解回归了正确的轨道。

摸金后人胡不昧,一心想要攒钱去寻找失踪的哥哥。他和逃兵老雷前往无子村做棺材,而没想到的是,在无子村等待他们的正是当年和哥哥一起下墓的彭三爷。正在此时木材行的大小姐朱砂前来讨债,抓走彭三爷,胡不昧为求真相出手相助,结果遇到野人袭击险些丧命,又差点烧了彭三爷的家,朱砂要求胡不昧随她去找鬼仙石救自己弟弟,胡不昧只得同意下墓,而在墓中等待众人的却是意想不到的凶险。
民国初年,临江县城。大会堂坐无虚席,工商大老和地方仕绅聚集在此,参加“筑堤修坝募款义演晚会”。主办人是大发面粉厂的老板于伯涛,义务演出的是京剧小有名气的青衣“筱菊花”,和她所属的“大江南剧团”。县长代表全体县民致谢词,并宣布今晚的演出是筱菊花告别菊坛之作,于伯涛牵起筱菊花的手,向来宾深深一鞠躬,表示筱菊花未来将在临城开班授课,免费将京剧艺术传授给家乡子弟。
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尹旭始终认为,小心驶得万年船。
侍女走到尹旭身前道:禀报大王,子夜夫人生下一位公主。
《再造淑女》第一季精彩看点:经典电影《窈窕淑女》的现代改编版,女主角意外成为互联网病毒视频的嘲笑对象,不得不雇公关专家来解决问题。《再造淑女》第一季剧情梗概:20多岁的、有点自恋的女人Eliza Dooley(Karen Gillan)一意孤行,根本不在乎别人是否喜欢自己。当她在公众场合蒙羞又被男友恶意抛弃之后,她成了一段互联网病毒视频嘲笑的对象。她在社交网站中的 「追随者」人数突然呈现爆炸式增长的态势,这让她始料未及——只不过,人们关注她并非因为喜爱她。为了改善已经遭到玷污的形象,她特意雇佣了一名公关专家 来帮助自己。坚称 他们的关系完全是「公事公办」。Henry发现Eliza参加别人的婚礼时竟然开着声音玩《糖果粉碎》游戏……Eliza的第一项考验失败了。Eliza承认自己受不了那 些条条框框,她只想获得解脱。既然她如此漠视Henry定下的规矩,Henry立刻决定不干了。Eliza毕竟是Eliza,她有办法用自己的魅力让 Henry回心转意,给她另一次机会......
The main body of the game designed by He Yihe is to let the experiencer form a virtual temporary relationship in a closed space. "It is similar to table games and killing games, but killing games have a specific identity that is systematically given to you. However, in the game generation of death experience, the experiencer is substituted into the real state of his daily life." In a given simulation situation, the experiencer needs to make a choice in a dilemma, and their choice determines their "life and death" in each round of the game.